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嗨。这里是SwitzerCandy,The Nationarea 维基的创始人。
作为一个奇妙的架空世界观,区域对于 The Nationarea 的意义就犹如层级对于 The Backrooms 的意义那样重要——至少从规模来看,区域分类的文章是目前站上数量最多的1。本页面将会为您详细地介绍如何撰写一篇区域介绍文档,希望这会对您的写作有所帮助。
我们不是虚拟国
请注意,The Nationarea 内的任何一片区域都不属于作者,而是属于那里生活的人民或者统治阶级之类的玩意。我知道这句话有些令人费解,但通俗来说—— The Nationarea 不是角色扮演场或者供作者肆意书写上层叙事的地方。
您当然可以在文档中适当融入您的政治观点、个人经历或主观色彩,甚至让文档中出现的地名/人名和您有关,但真的请别在交流中像虚拟国社群那样——把自己当成自己所写国家的统治者。
您需要进行一些调查
在预设世界,大部分国家共享一颗面积有限的行星(目前来说),这意味着作者们需要设定国家这张世界地图上的具体方位。
在写作任何国家和地区时,您都应当注意自己选择的区域有无事先存在的任何设定,包括国家2等。
确保您的区域不与其他区域相冲突(重叠),这是唯一必须的预先调查。此外,您的文章设定应当尽量不与其他设定发生冲突——如果您不确定或者懒于调查,您可以简单地通过不写同外国相关的设定来避免这个问题。密切关注世界局势,同时与其他作者进行讨论和协商是极为重要的。
区域是指在一定的地理空间基础上,人们根据特定的标准划分出来的特定范围。
- 所有权存在巨大争议的土地;
- 一个归属于其他主权国家,但是拥有着大量权利的自治区域,但它必须拥有着非常重要的地位或鲜明的特色;
- 实际上已经基本实现了独立的区域;
- 未被国际广泛承认的起义区域和/或临时政府;
- 正在发生大规模内战,且拥有两个及以上重要政权的国家;
- 失去国家基本定义的前国家,例如失去全部人口或进入完全无政府状态。
如果您被上述这些分类标准弄得有些迷糊,那么我们会建议您先撰写一篇普通的主权国家。
- 主权国家是 The Nationarea 中最为普遍的存在,其定义也和日常生活中我们对于国家的定义别无二致。它们的页面链接一般是「/nation-序号」,序号为整数形式。站上的作者有时会用「N+序号」来简称它们。
- 地区是不属于主权国家但有人居住的区域。它们的文档标题必须是「Region + 空格 + 序号」,序号为整数形式。
除此之外,隐秘国家是一类相当神秘或古怪的区域。一篇满足隐秘国家要求的设定应该足够独特且有足够高的辨识度。在评判此类设定时,社区的评分标准也会相应提升。
架空世界的目的不是为了让我们忘记现实世界,而是为了让我们换个角度看清这个世界。
底层逻辑
国家是利益、文化与冲突的集合体。构思之初,可以尝试首先构造一个(或一组)核心矛盾:
- 想象一个极端环境,如寒冷的冰原、漂浮的群岛和浮空城等。环境会塑造独特的生产方式,进而演化出特定的社会形态。
- 居住在这个区域里的人们是什么样的?猴子、企鹅还是虫子?
- 这个区域依靠什么生存和发展?是湿地、向日葵、星空,还是其他特殊的资源?资源决定了国家的分配方式、产业发展与外交策略。
- 构思某种极端或有趣的社会特质,如无限膨胀的官僚主义、极端的民主暴政或只有儿童的世界,推演这一特质如何塑造了这个地区的样貌。
- 设定一个严重的社会矛盾,如叛乱、贫富悬殊、混乱的民族纠纷,然后反向思考:是什么因素导致了这样的局面?为了应对混乱,区域里的人们都做了什么?矛盾未来还会如何发展?
参考现实
历史是架空创作的宝库。您不需要重造轮子,而是通过缝合与错位来产生新意:
如果实在没有思绪
- 寻求人工智能随机生成的灵感。
- 投骰子来决定?
区域文档并不一定非要写成一本正经的百科全书。同样的设定完全可以套进不同的口吻里,带给读者截然不同的感受。
严肃的国家条目
这就是最普遍、最经典的写法,类似于维基百科的词条。用中立、客观的第三人称,把区域的地理、历史、政治、经济一板一眼地介绍出来。它冷静、克制,不轻易流露情绪,非常适合希望搭建严谨世界观的作者。您可以把自己当成一个没有立场的观察者,只负责记录事实和数据。
插科打诨的国家条目
在保留百科框架的同时,放任文档里长满括号吐槽、编辑部的争吵和假装不经意的阴阳怪气。这种风格像一个多嘴的导游一直跟在读者身边,不时戳穿官方的谎言,或者对着离谱的数据长叹一口气,往往比单纯的笑话更有后劲。注意别让吐槽密集到淹没了信息本身。
被污染的国家条目
在这里,文档本身就是故事的一部分:它可能被独裁政府篡改过,布满删除线、涂黑和突兀的宣传口号;也可能被敌对势力植入了病毒,关键数据全被替换成了羞辱性的内容。读者得像侦探一样,从修改痕迹里拼凑出被掩盖的真相。动笔之前,请先想清楚两件事:「原本的真相是什么」和「篡改的人到底想达到什么目的」。这种风格尤其擅长无声地展示压抑、荒诞或者信息战。
回忆录与故事
用一个人的眼睛去打量整个区域。它可以是一段日记、一篇访谈、一份回忆录,甚至一部短篇小说——让普通人、旅行者或者流亡者的声音成为读者的镜头。这种写法的代入感极强,能把日常生活的质感和温度直接传递出来。您需要认真选择叙事者,并把他们的偏见和盲区一起写进去。
宣传册
「欢迎来到文明与奇迹之乡!」——这是由该国政府出品的官方宣传。它热情洋溢,拼命放大优点,巧妙粉饰太平。您要站在国家外宣部门的立场,用精致和完美的笔调写作,还可以附上几句精心筛选的「居民幸福语录」。这种风格特别适合反讽,让笑意底下藏着暗流。
报告
来自其他区域、国际组织或情报机构的评估文件。常见的比如外交简报、军事侦察报告、经济风险分析,甚至是秘密行动建议。您可以给它套上密级、日期和摘要,让它看起来像一份刚刚解密的内参。报告不会面面俱到,它只关心评估者感兴趣的那一部分,而且天然带着撰写方的偏见与刻板印象。如果您想凸显区域在外交舞台上的位置,这会是非常趁手的工具。
旅游与商业广告
也可以是招商广告、招募移民的海报,甚至是一件奇异商品的推销文案。这种风格短小、活泼,不用讲求全面,只需要抓住一个最吸引人(或者最离谱)的卖点,很适合用来快速、好玩地展示区域的独特魅力。
自然地理往往是整个区域一切故事生长的土壤。气候决定了人们穿什么、种什么、住什么房子;地形决定了贸易路线、军事防线,甚至方言的分布。如果您不知道如何解释一个国家的各种社会特征,不妨回头看看它的山河。
地理决定论:一个值得被认真对待的视角
地理决定论(Environmental Determinism)是一种关于人地关系的核心观点。它认为自然地理环境是社会发展、经济繁荣以及文化特征形成的根本决定因素,相信一个区域的自然条件会深刻地塑造它的生产方式、社会结构和文化气质。例如,平原催生大规模农业和中央集权,破碎的海岸线孕育商业城邦和海洋冒险精神,孤立的山区往往保留更古老的语言和习俗。
我们鼓励您至少在构思阶段拥抱一下地理决定论:为您的国家铺好山河,再让人民在上面生活。当然,它只是起点,不是终点。
从世界地图出发3
虽然世界的宏观环境对您的创作没有太大影响,因为出于降低创作门槛、鼓励设定自由,使作者们免于被奇怪的气压带、风带和洋流和混乱的设定协调困扰的考量,您无需严格基于全球位置构建当地的自然地理,但仍有一些问题需要关注。
比如,就气候而言:
- 赤道上不应该出现大面积的低海拔雪原。
- 高纬度地区不应该出现热带沙漠。
- 等等。
纬度意味着一个具体的气候承诺,所以请在创作气候时考虑这个地方在地图上的位置特征。更直观地说,在地图上越靠近中间的地方相对温暖,越靠近最上方或最下方的地方相对寒冷。
按照一般的创作流程,在为预设撰写一个新的国家时,您需要在地图上选取一块空白的地区,告知 SwitzerCandy 您的国家位于何处,接着在一个月之内发布对应的地区文档。值得注意的是,国家的位置可以不是固定的,例如即即兮迩和飞云联邦。这些国家将不会在地图上被画出。
我们认为您对您择取的区域内的地理环境享有自由创作权,但这项权利的行使存在两项前提:
- 考虑到以上关于气候环境的建议。
- 照顾到您的邻居。
邻居们
我们不希望两个相邻地区的创作者因为一些问题发生冲突。在创作层面,地理断层是引发争执的常见因素,这种情况可能表现为:
- 山脉在跨越国境的瞬间变成了平原。
- 沙漠在跨越国境的瞬间变成了雪原4。
我们要求您在创作区域地理时避免这种情况。因此,您应当为两种截然不同的自然环境设计一个相对平滑的过渡,而非直接忽略它们。例如,您发现邻居的设定中有一条蔓延到您境内的山脉,但您却希望当地地形平坦,那么您应该选择在设定中加入一个从山地到平原的过渡地带。
在一块孤立的岛屿或大陆上创作可以很好地避免这个问题。
密度和分区
一个足够大的国家内部可能形成多个自然分区,分区之间的自然环境特征不尽相同。在通常情况下,您选取的区域范围越大,对自然环境的描写篇幅也需要随之增长。
常见气候类型速览
如果您在构思时需要快速的参考,下面是一些常见的气候脸谱:
- 热带雨林气候全年高温多雨,河流水量充沛,拥有茂密的丛林和惊人的生物多样性。
- 热带季风气候雨季和旱季分明,农业依赖季风,容易伴生洪涝或干旱。
- 热带草原气候的干季更长,地面上草多树少,常见大面积迁徙和游牧。
- 热带沙漠气候的年降水量极低,昼夜温差大。绿洲是文明的焦点,生存依赖地下水和贸易商路。
- 地中海气候5夏季干热,冬季温和多雨,盛产橄榄、柑橘与灿烂的阳光。
- 温带海洋性气候全年温和湿润,冬暖夏凉,云多雨细。
- 温带大陆性气候冬天冷夏天热,年温差剧烈。内陆平原或深处大陆腹地常见。
- 亚寒带与极地气候:冬季漫长酷寒,拥有许多冻土和雪原。
地形
- 平原是农业文明的温床。大平原上很容易产生统一政权,但遭遇入侵时也一马平川、无险可守。
- 山地是天然的分界线、避难所和矿产仓库。山间小国容易保持独立,却也容易彼此隔绝。
- 丘陵介于山与平原之间,适合梯田、果园和分散的聚落。
- 高原塑造耐寒的民族,也考验外来者的肺和耐心。
- 盆地四周高中间低,河流携来的沉积物让中心变得肥沃,也可能形成内流湖。盆地通常容易自成一个小世界。
- 河流与湖泊中的淡水是一切生命的前提。河流决定城市的落点,湖泊调节局部气候。想想您的国家最重要的那条河:它从哪里来,又往哪里流?
- 海岸线与岛屿上的居民通常更加开放。破碎的海岸提供良港,平直的沙岸则可能被沼泽和滩涂包围。
自然资源
一块土地的慷慨程度直接影响它的命运。在设定自然资源时,除了常见的农业产出和淡水,也可以考虑下面的类别:
- 能源矿产包括煤炭、石油、天然气、铀矿等。拥有它们可能一夜暴富,也可能引来觊觎的邻居。
- 金属矿产包括铁矿、铜矿、金矿、铝土矿、稀土等。
- 非金属矿产包括盐、磷、钻石、石材。
- 生物资源包括森林、渔业和可用于药物的植物。
- 特殊/幻想资源。您的区域有什么独特的动植物或矿物吗?一种发光的矿石,一种能漂浮的木材,或者一片在夜间歌唱的蘑菇森林?我们鼓励您设计一两样只属于这个区域的特色资源,并认真地推演它进入人类社会之后会发生什么。
设计经济系统的黄金法则是:让自然、生产、技术、聚落和人们的日常环环相扣。 当您的读者能想象出,一个居住在您设定区域里的普通人,他早上吃什么,做什么工作,用什么样的钱买什么东西时,您的区域就真正活起来了。
第一产业
- 您的区域主要种植什么?种植作物的选择,直接决定了人们的食谱、劳作节奏乃至社会结构。
- 人们豢养什么动物?是为了肉、奶、皮毛还是劳役?是「逐水草而居」的游牧,还是与定居农业结合的圈养?游牧社会往往更具流动性,部落和血缘是其社会组织的重要纽带,这与定居农耕社会完全不同。
- 您的区域临海、临湖吗?那里是拥有风暴肆虐的深海渔场,还是宁静的浅水湖泊?一片独特的水域或许能产出某种具有魔力的珍珠或怪鱼,这可以成为您的区域特色资源。
- 在更原始或有着独特生态的区域,狩猎仍是重要的生产方式。
- 无论是普通的铁矿、煤矿,还是您设定的幻想资源,矿场都是一个极具冲突潜力的地方——财富、剥削、环境破坏和冒险故事在这里交织。
- 这里的大部分农民、牧民和渔夫,生产的主要目的是养活自己和家人(小农经济),还是用来交换其他商品(商品经济)?这决定了区域内的市场活跃度和财富流通速度。
第二产业
第二产业是工业的领域。工业将第一产业提供的原料,通过能量和技术,转化为具有新价值的商品。工业的水平,大致可以分为几个层次:
- 手工业——最古老的工业形式。铁匠铺、纺织作坊、陶器窑,这些依靠匠人经验和手工技艺的生产,至今仍在许多区域或特定行业中存在。一个区域可以因某种举世无双的手工艺品而闻名。
- 生产消费资料的轻工业,如食品加工、纺织、造纸等。它们采用机械生产,是城市化的第一批推动者,吸纳大量劳动力。
- 钢铁、化工和机械制造。发展重工业需要巨量的资本、集中的资源和强大的组织能力。一个重工业中心,通常也意味着一个拥有强大组织力或金融实力的政权。
- 您的区域有魔法吗?有超凡科技吗?如果有,工厂里组装的可能是奥术核心。特殊工业需要什么样的原材料?需要什么样的工人?它们的出现又会如何颠覆传统的经济格局?
- 关注产业链。对于钢铁厂而言,上游需要铁矿和煤矿,下游则连接着武器工厂、建筑公司和汽车生产线。
第三产业
第三产业不直接生产有形商品,而是提供让一切流动起来的连接。它是经济的润滑剂和倍增器。
- 商业与贸易非常重要。您的区域内部有市集、商路和商会吗?都有什么商品?
- 没有交通就没有贸易。您的区域用什么运输?是驼兽商队、内河帆船,还是传送法阵?
- 有没有银行、保险或证券交易所?一个有着复杂商业网络的地方,迟早会发展出金融产业。即便是最简单的借贷服务也足以成为无数悲剧与喜剧的起点。
- 别人会来您的区域旅游观光吗?他们的目的地是壮丽的自然奇观、古老的遗迹、独特的文化节庆,还是合法的杀戮游戏?
聚落
- 村落是第一产业的载体。
- 集镇是连接农村与城市的节点。这里是农产品和手工业品交换的地方,是信息的集散地,通常也是交通要道或河流渡口的所在。
- 城市和大都会是第二、三产业的熔炉。
技术
最后,也是最重要的一环:技术。无论是科技进步还是对魔法奥秘的掌握,它们的根本作用是提高生产效率——让同样多的人,在同样多的时间里,生产出更多的东西。例如,一个发明了高效农肥的国度,就能用更少的农民养活更多的城市人口,产生更多的富余劳动力。
请仔细推演您的特色技术或魔法。它们是如何从实验室或法师塔里走出去,改变了一个普通农民、一个码头工人、一个家庭主妇的日常生活的?
政治是可能性的艺术。政治回答「人们如何共同生活」——更准确地说,谁得到什么,以及何时得到,还有如何得到。政治是一场关于权力、资源、自由与秩序的永不停息的谈判,它是您的区域从一盘散沙变成一个有机整体(或是一个随时会炸的炸药桶)的关键机制。
- 因为「从来如此」的传统型权威。一个延续了千年的王朝,其统治的合法性建立在血缘、习俗和古老的传统之上。
- 因为「跟着这个人有希望」的克里斯玛型权威。革命领袖、救世主式的宗教先知、军事天才……他们的权力来自于超凡的个人魅力、英雄事迹或被信徒相信的神性。
- 因为「这是规矩」的法理型权威。这是现代官僚制国家的典型特征:统治者的权力来源于一套公认的法律和程序。不是统治者的人格本身让人们服从,而是他们拥有的「职位」——总统、总理、部长——正在经由法定程序行使权力,所以人们服从。这是绝大多数现代共和制政体的合法性基石。
一个政权可能混合多种合法性来源。比如,一个议会制君主立宪国,其民选首相拥有法理型权威,而作为国家象征的国王则保留着传统型权威的魅力。
政体
政体是一个国家最高权力的组织结构。它决定了国家元首是谁,政府首脑是谁,以及他们如何产生、向谁负责。这是政治设定中最核心、最显眼的部分。
- 国家元首是国家的象征代表。可以是总统、国王、皇帝,也可以是集体(如委员会)。掌握实权还是仅具仪典职能,是区分政体的关键。
- 政府首脑是领导行政机构、处理日常政务的人。通常叫总理、首相等。在某些体制下,国家元首兼任政府首脑(如总统制)。
共和制政体
国家元首不是君主,其权力直接或间接来源于人民。
- 总统制:国家元首(总统)由选举产生,兼任政府首脑,独立领导行政机构。总统不由立法机关产生,也不对其负责,但可能在某些事务上受到立法机关的制约。
- 半总统制:一个双头行政格局。既有由全民直接选举产生、掌握实权的总统,又有一个由总统任命、但对立法机关负责的政府首脑(总理)。
- 实权总统的议会共和制:总统是国家元首,由立法机关提名或选举产生(而非全民直选),但手中握有实际行政权。总理作为政府首脑存在,但需要同时对总统和议会负责。
- 虚位总统的议会共和制6:总统是仪典性的国家元首,签字盖章、主持典礼、发表新年贺词,但不拥有实权。真正的行政大权掌握在政府首脑(总理) 手中,总理由议会产生并对其负责。
- 委员会制:国家最高行政权由一个多人组成的委员会集体行使。委员会由议会选举产生,既是国家元首(集体),也是政府首脑(集体)。委员会成员可能轮值担任委员会主席,但主席没有特殊权力。
君主制政体
国家元首是拥有传统头衔的君主,通常采用世袭制。
- 议会君主制:君主是国家象征但统而不治。政府首脑(首相)由议会多数党领袖担任,对议会负责。与虚位总统的议会共和制几乎完全相同。
- 二元制君主立宪制:存在宪法和议会,但君主依然保留着重大实权。政府首脑(首相)由君主任命,对君主负责,而不对议会负责。立法权由君主和议会共享(通常君主有否决权)。权力在君主与议会之间呈二元并立态势。
- 绝对君主制:君主是国家的最高主宰,集立法、行政、司法大权于一身。不存在对君主权力形成制约的宪法或议会。
特殊政体
- 神权政体:最高权力来源于神,由宗教领袖行使。最高领袖(如大祭司、最高精神领袖)拥有重大的行政和立法权力。
- 一党制:名义上是共和制,但宪法或不成文的规则确保了特定政党对政权的永久垄断。
- 军政府:由军人组成的军事委员会或执政团控制政权,通常通过政变上台。关键岗位由军人担任,宪法可能被废止。」还政于民「的兑现日期可能被无限期推迟。
- 不符合上述任何体制:您的区域可能正处于一场撕碎了旧宪法的大革命之中,只有一个临时拼凑的委员会在运作。总之,想象力不应被分类束缚。
- 无政府:并非指混乱,而是指一种不存在中央集权强制机构的稳定社会秩序。可能是基于互助的公社联合,也可能是不同武装团体间达成的微妙领土默契。
权力的运行
横向分权
现代政治学普遍主张权力需要被分散、制约,这就是分权学说:
- 立法机关(通常是议会)负责制定、修改、废止法律,批准预算和监督政府的。这个议会是一院制还是两院制?如果两院制,上议院代表什么——贵族、地方州还是专业界别?它的权力是大于还是小于代表平民的下议院?议员怎么选,任期多长?
- 行政机关(政府/内阁)负责执行法律和管理日常公共事务。由谁领导(总统/总理/委员会)?他们的行政风格是怎样的?
- 司法机关(法院)负责审理案件,解释法律,定分止争。法院体系是独立的吗?有没有宪法法院或最高法院来解释宪法?法官如何产生——是行政任命、议会选举,还是通过职业资格考试层层晋升?如果您的区域是神权统治的,它有没有宗教法庭?
- 监察机关是一个容易被忽视但极具故事性的权力分支。它负责监督公职人员,审计财政和调查腐败。它是一个独立的强力部门吗?它的监察官是否拥有像罗马保民官那样,一票否决所有政府政策的权力?
纵向分权
权力不仅在中央层面横向分配,还要在中央与地方之间纵向分配。
- 单一制下的地方政府权力来源于中央授权,中央可以设立也可以撤销地方行政区。
- 联邦制下的联邦政府和地方政府(州、省、邦)的权力由宪法划分,互不隶属。各邦有自己的宪法、政府和议会,在法定权限内享有高度自治。
- 无论属于哪种体制,您的区域内部都大概会有城市和乡村。他们有自治的市长或村长吗?还是由中央直接派出的官员管理?
选举
如果权力并非来自枪炮或神谕,那通常就来自投票。选举是把个人意志汇聚成公共选择的机制,选举制度则决定了选票如何变成席位。
- 小选区制下赢者通吃:全国分成无数个小选区,每个选区选出一名代表,谁票最多谁当选。倾向于产生两个大党轮流执政的稳定政局,但会严重挤压小党生存空间。
- 如果觉得小选区制过于亏待相对少数,也有中选区制等安排变种。
- 比例代表制下按得票比例分配席位:一个政党得到的席位和他们得到的选票近似线性相关。这使得小党也能发声,但容易导致小党林立、联合政府频繁垮台的不稳定局面。
- 混合制下的一部分席位由选区直选,另一部分则按政党票比例分配。试图在稳定与公平之间取得平衡。
民主的形式也不止一种:
- 代议制民主:我们最熟悉的模式。人们投票选出代表,让代表去议事厅做决策。
- 直接民主:公民直接对事务进行投票,比如全民公投。但这会不会导致极端的民主暴政?
政党与意识形态
政党是人们为夺取和行使政治权力而结成的组织。民主国家通常实行多党制,您的区域有几个主要政党?它们的支持基础是什么(工人、资本家、农民、宗教信徒、某个特定民族)?它们内部是民主的,还是被一个强人牢牢控制?如果人们已经厌倦了派系斗争,无党制未尝不是一种选择。
意识形态是驱动一个政党、一个政府乃至一个国家行动的深层信念体系。这一意识形态的思想体系、观念、观点和价值准则是什么样的?如果对这些挑战信心满满,您完全可以创建自己的意识形态。
公民抗命
游行、示威、集会、罢工——这些词汇在你的区域里,是日常生活的一部分,还是只有在历史书的禁书章节里才会出现的禁忌?它们是社会中下阶层为数不多的「扩音器」,也是检验一个政权自信程度的试纸。首先需要明确:在你的区域里,人们有聚集起来表达诉求的权利吗?
游行、示威和集会
- 宪法明确保障公民的集会、游行、示威自由?但这通常附带条件——需要提前向警察局申请,批准后会划定路线和时间。那么问题来了:申请通过率高吗?警察局是用「交通管制需要」来合理调控,还是因为「担心影响市容」而无限期驳回?
- 法律条文中虽然写着「集会自由」,但实践中从未被批准过?无论如何,任何未经批准的集会都是「非法聚集」,可以当场驱散。
- 还是说,任何五人以上的非官方政治性聚集就是非法的?
- 当集会确实发生时,警察或治安力量会怎么做?是维持秩序、温和管控还是暴力镇压?
- 谁是走上街头的常客?是工人、学生还是少数族裔?不同的游行主体,往往能折射出这个社会最深层的裂痕。
罢工
罢工是劳动者的终极谈判筹码:我们不干了。当工厂的机器停转、港口的起重机静默、城市的公共交通瘫痪时,这个社会运行在谁的肩膀上将不言自明。
- 你的区域有法律保障的罢工权吗?是否需要工会投票通过才能启动?在罢工期间,雇主能开除罢工工人吗?即便在法律允许罢工的国家,某些行业也常常被禁止罢工——军队、警察、消防、医疗急救、空中交通管制。
- 如果罢工是被禁止的,工人还会尝试吗?地下工会如何在车间里悄悄组织一场「集体请病假」式的静默抗议?秘密警察会渗透进来吗?
人权
人权是所有人与生俱来的基本权利与自由,不因种族、性别、国籍、宗教或任何身份地位而有所区别,用来保障每个人在有尊严的前提下生存、生活与发展的核心标准。人权在这个世界通常包括两个关键的核心判断:谁是人?
以及,他们有什么权利?
- 人权这个概念在你的区域里存在吗?如果存在,它的定义可能与现实世界大相径庭。
- 你的区域认可哪些权利?生存权?言论自由?免受酷刑的权利?接受教育的权利?信仰自由?还是说,「维持社会稳定」本身就是高于一切个人权利的「最高集体权利」?
- 谁有资格享有人权?是最尖锐的问题。在你的区域里,人有三六九等吗?贵族有不受酷刑的权利,但平民没有?人类有权利,但企鹅和猴子没有?
- 如果这个区域有系统性的侵犯人权行为,它会受到其他区域的外交谴责、经济制裁,甚至武装干涉吗?还是说,其他区域本身就是刽子手和屠夫?
小结
一个纸面上的完美制度,很可能在实践中一塌糊涂。真正让政治设定活起来的,是制度与现实碰撞时产生的摩擦。请为您的政治系统注入一些「混乱因子」:宪法规定总统有权任命总理。但总统如今是靠政变上台的,而议会则被反对派牢牢控制,该怎么办?
正是摩擦、妥协、博弈和潜规则才构成了真实的政治。
传统是在具体人际连结中自然生长的活的有机体,以及生长的、在时间中自然演化的生活本身。
好的生活是自己生长出来的——它与自然、经济和政治的各方各面息息相关。
从头到尾的一些问题
- 孩子们是在哪里出生的?
- 孩子们被如何养育?是母亲全职在家照料,还是襁褓之中便被送进了工厂附属的集体托儿所?
- 教育普及程度如何?人们识字吗?如果识字率不高,是因为宗教机构垄断了知识,还是因为贫困家庭需要童工来糊口?
- 学校究竟在教什么?公共教育体系是怎样组成的?
- 贫寒家庭的子弟有没有机会通过层层考试,最终进入最高学府,甚至成为首席大臣?
- 疾病是所有人最公平的恐惧,应对疾病的方式深刻反映了社会的本质。这里的主流医学是什么?是草药和放血疗法,是现代化学药品,还是牧师们的治疗神术?
- 医疗的可及性如何?如果城里最好的医生只为能支付高昂诊金的贵族和富商服务,那么普通人遇到大病是不是只能去神庙里祈祷,或者依赖于江湖游医?
- 这里的公共卫生如何?城市里有下水道系统吗?人们知道要喝烧开过的水吗?瘟疫爆发时,政府是迅速隔离封锁,还是将其视为「天罚」而无所作为?
- 治安是普通人对政治最直接的感受。人们能否在深夜于街头行走?谁来执法?犯罪又有哪些?司法制度又是怎样的?被抓住的小偷,是经过审判后送入监狱,还是被直接当众斩下一只手?
- 当一个人失去劳动能力,或者遭遇意外时,他该依靠什么?有没有养老金制度?
- 如果一个人丢了工作,他会得到政府的救济粮吗?
- 残障人士的余生将如何度过?社会有无障碍设施吗?
- 人们如何告别死者?墓地是怎样的?他们被埋葬在哪里?
民俗和文化
文化构成了人们生活的质感,这是让区域变得特别的关键。
- 都有什么仪式与节庆?生日怎么庆祝?或者,他们根本不过生日?
- 婚礼与葬礼最能浓缩一个文化的价值观。婚礼是家族间的政治联姻,还是基于爱情的结合?葬礼是哭天抢地,还是像过节一样饮酒唱歌,庆祝灵魂脱离肉体的束缚?
- 节日都会纪念什么?是丰收、胜利、神祇的诞辰,还是某个独裁者的生日?人们怎么过节:通过全民阅兵展示武力,还是通过一场将所有社会规则颠倒的狂欢节来释放压力?
人们的衣食住行中也隐藏着独一无二的文化密码:
- 服装不仅是御寒遮羞,更是政治。法律规定了哪些等级的人能穿什么颜色、什么材质的衣服吗?一个革命政权的官员,是以精致的刺绣长袍为荣,还是以穿着打补丁的朴素制服来标榜其与人民的联系?
- 人们一日三餐(或者下午茶)吃什么?他们的用餐礼仪是怎样的?是全家围坐分享大锅菜,还是每人一份分餐而食?有没有某种只有特定节日才能吃的食物,或者某种被宗教禁止的神圣/不洁的动物?
- 城市和乡村的房子长什么样?建筑取材于当地的自然环境吗?
- 当人们不工作时,他们都会做些什么?
- 这里的大众娱乐和艺术审美都是什么样的?
性格和观念
用几个词概括上百万人确实是一种刻板印象,但一个区域共享的历史、气候和制度的确会磨砺出某种普遍的倾向。人们是因经历过无数战乱而变得务实和悲观,还是因千年和平而显得优雅且天真?
- 他们信仰神灵吗?在一个官方宣称无神论的国家,人们又崇拜什么?
- 人是独立的个体,权利高于一切——还是集体的一部分,个人应为大局牺牲?
- 人们认为政府是必要的恶、公仆,还是父母?看到警察,他们的第一反应是安心还是警惕?
- 什么行为最受唾弃?是偷窃、通奸,还是告密?
- 他们相信有来世吗?
小结
写到此处,您的区域应该已经充满了人文气息。正是这些具体的、有温度的、甚至有些琐碎的生活切面,让区域变成了一个活生生的世界。现在,为什么不把笔放下,真正地走入那个区域,成为一个普通的居民,去过一天呢?当然,除非您写的是古逻思共和国。
没有永远的朋友,也没有永远的敌人,只有永远的利益。
在 The Nationarea 这样一个由众多创作者共同构建的世界里,对外交往的设定尤其重要——因为您笔下的外交政策,很可能直接影响着另一个创作者笔下的国家。这是协作的火花,也可能是冲突的起点。让我们从最极端的交往形式开始,一步步走向和平。
战争
军事理论家克劳塞维茨有一句名言:「战争无非是政治通过另一种手段的延续。」冲突中的双方或多方到底在争执什么?以下是几种常见的战争起因:
- 领土与资源是最古老的动机。争夺肥沃的河谷、富含矿藏的山脉、或控制关键贸易路线的港口。
- 为信仰和意识形态而战。一个宣称「所有人类必须皈依唯一真神」的神权国家,与一个坚持世俗主义的社会主义共和国之间很难保持真正的和平。
- 民族的统一和分裂。一个跨境民族被两条国境线分隔。强国会高举「保护同胞」的大旗介入,弱国则会面临「民族自决」引发的血腥内战。
- 有时,战争源于恐惧而非贪婪。邻国在边境集结重兵,您可能出于自保也开始动员。
- 一场耻辱的败仗、一位被刺杀的大使、甚至一次对王室的公开羞辱,都可能成为战争的导火索。在一些崇尚荣誉的文化里,复仇战争是一种神圣的义务。
人们如何作战?战争的形式由技术水平和社会结构决定,也与地理环境息息相关。
- 您的区域用什么打仗?是青铜剑与马拉战车,还是魔导机甲和战略轰炸机?
- 军队由谁构成?是贵族骑士组成的重装骑兵,还是由职业军官团指挥的常备军?
- 总体战与有限战:这是一场为了生存而进行的全面动员,还是一局边打边谈、只为争夺争议地区几个哨所的有限博弈?
即便是最残酷的战争,也可能受到某些规则的制约:
- 战俘有获得基本人道的权利吗?
- 被国际条约禁止的武器是否仍然在被使用?
- 允许中立的医务组织(如红十字会)穿梭于战场救治双方伤员吗?袭击他们是否构成战争罪?
如果是和平
战争是例外状态,和平才是常态——至少在理论上是如此。
- 您的国家有专业的外交官吗?大使是精通外语和礼仪的职业文官,还是某个弄不清邻国首都名字的国王宠臣?大使馆的地位是神圣不可侵犯的,还是在民族主义示威发生时第一个被冲击的地方?
- 重要的协议是在公开的国际会议上达成的,还是在深夜的密室里通过耳语和利益交换敲定的?公众有权知道他们的统治者对外承诺了什么吗?
- 和平条约、同盟条约、贸易协定、互不侵犯条约都有什么?条约里有秘密附加条款吗?某条看似无害的条款会不会在未来成为干涉的伏笔?
- 制裁不是直接动武,但可以勒紧您的经济咽喉。一个被国际社会集体实施全面禁运的国家,其国内经济可能会迅速崩溃。制裁是战争的替代品,还是战争的前奏?
- 国家元首亲自出马。一次成功的访问可以化解数十年的敌意,一次失败的访问(比如红毯上有人站错了位置,或者国宴时念错了对方领袖的名字)也可能酿成外交风波。
小结
对外交往的设定不是写一份完美的外交白皮书那么简单。
- 考虑不对称性——一个强大的帝国与一个弱小的城邦之间,很难有真正平等的条约。强者制定规则,弱者只能解读强者的眼色。
- 内政是外交的基础。一个国王为了转移国内尖锐的阶级矛盾,可能会主动挑动对外战争。一次外交让步,可能是因为执政党需要换取邻国的支持来赢得下个月的大选。
- 与其他作者商量。这是最重要也是必须的一点。在动笔描绘您国的大军压境之前,先问问对方作者是否乐意一起讲一个边境冲突的故事。不这么做的话,您可能因此而惹上麻烦。
现在,您已经知道了战争为何打响,条约如何签署,联盟如何建立。走出去,去和您的邻居们打个招呼吧——不管是用橄榄枝,还是用剑。
魔法不是预设世界的默认常量。您的区域可以是一个没有任何超自然力量的现实主义国家,也可以是浸泡在奥术光辉中的魔法文明,或者是两者在边境线上尴尬接壤的奇特存在。物理定律一般是适用的,但可以也并不总是生效——这取决于创作者自己。
我们在这里不讨论「魔法的本质是什么」——那个问题留给每个作者自己去回答。我们要聊的是一些更实际的、在创作魔法设定时可能遇到的共同问题。首先,明确两件事:
- 魔法不是强制的。 如果您的区域是一个基于现实逻辑运行的工业共和国,里面没有任何巫师、没有魔力水晶、没有远古诅咒,这完全没问题。
- 魔法是高度自定义的。 如果您想在某个区域内加入魔法,那么魔法在这片区域内的来源、规则、强度和普及程度完全由您决定。没有所谓的官方魔法体系,您的魔法只需要逻辑自洽就可以受到欢迎。
此外,魔法是您区域设定的放大器,而不是遮羞布。所以,在您犹豫是否要加入魔法之前,建议请先细致构思这一区域的其他方面。用「因为这是魔法」来解释一切设定缺陷的魔法是最糟糕的魔法。另外,不要试图用某种统一原理来解释整个世界的魔法设定,因为其他作者可能不会接受您的解释。请少惹些麻烦!
终于到了需要面对数字的时候。当您在区域文档里填下人口总数、军队规模和国民生产总值这些栏目时,您需要构建一个需要经受逻辑考验的系统。这一节的目标是帮您建立一种数字直觉——一种让您的数据看起来「像那么回事」的判断力。
最核心的原则只有一条:使数字服务于合理的设定。同时,请避免整数崇拜。不要总是填一个整整齐齐的「1000万」或「1亿」。现实世界的统计数据往往是零碎的,所以写「1034万」远比「1000万」更加可信,它暗示这一数字来源于真实的统计。
领土的概念
把您的国家搬到现实地球地图上比一比。它差不多有哪个省或哪个国家那么大?这会给您最直观的感受。领土的广袤并不总是优势,它也可能是压迫在行政体系上的一道诅咒。
面积越大,内部自然环境的差异就应该越大。一个面积超过 500 万平方公里的国家,却从头到尾都是同一种地貌?这会显得相当单薄。一个只有几百平方公里大小的城市国家也不太可能容纳沙漠和极地共存。
作为补充的一点是,在预设世界中,领土面积的大小与您在世界地图上选择的空白区域直接挂钩。为了便于管理和减少纠纷,您需要在地图上选择一块完整的空白地块(通常不接受改变边界)。
合理的人口
用人口除以面积可以得到用于衡量人口分布合理性的人口密度。以下是现实世界中的一些参考标杆:
- 极端稠密(>1000人/平方公里):像新加坡(7800)或香港(6700)这样的城市国家或地区。它们通常都会很小。
- 高度稠密(200-1000人/平方公里):荷兰(400)、韩国(500)、印度(420)。通常是高度都市化的工业国家。
- 中等密度(50-200人/平方公里):中国(150)、法国(120)、全球平均水平(约60)。这是大多数人类聚落的舒适区间。
- 低密度(10-50人/平方公里):美国(35)、瑞典(25)。地广人稀,存在大量未开发区域。
- 极端稀疏(<10人/平方公里):俄罗斯(8)、加拿大(4)、蒙古(2)、澳大利亚(3)。大量无人区,生存环境通常较为严酷。
您之前设定的自然地理在这里必须派上用场。一个位于温带平原、拥有充沛降水和肥沃土壤的辉煌国家,(通常)没有理由保持荒无人烟。反之,如果一个极地国家拥有相当稠密的人口,作者需要给出合理的解释予以支撑。
此外,您的经济水平会反映在城乡人口比例上。城市化是工业化的必然产物,一般工业国家的城市化率往往超过50%。仍然处于农耕社会的欠发达地区不太可能拥有上百万人居住的超级都会。
经济数据
如果您选择写出具体的国民生产总值,一个简单的现实参照可以帮到您:当代的全球人均国民生产总值大约在 1.3 万美元(即 6500 通用点)左右。如果以现实为参照,低收入国家通常在 5000 美元(即 2500 通用点)以下,高收入国家在 20000 美元(即 10000 通用点)以上。
军事力量:克制是一种美德
军事数据是社区创作中最容易出现战力比拼的重灾区。请务必保持克制:
- 在和平时期,绝大多数国家的常备军规模通常控制在其总人口的 0.1% 到 1% 之间。
- 动员潜力是指战争爆发时可以迅速征召的预备役和适役人口。理论上的极限动员可以达到总人口的10%-15%,但这样做会抽空社会的一切劳动力,工农业生产将会陷入停滞。
- 不要迷信尖端武器。一个只有中等经济体量的国家,不太可能同时维持庞大的航母舰队、隐身战斗机群和全球打击网络。每一项尖端武器的背后都是天文数字的研发和维护费用。
- 立刻停止意义不明的军备竞赛!
- 不要在未经批准的情况下引入大规模杀伤性武器,以及其他任何涉及他人作品的、不怀好意的特殊能力7。这是预设世界的公共规则所约定的。为什么?因为这会给其他创作者们带来很大很大的困扰,所以职员会不得不来找您的麻烦!8
- 让军事匹配您的技术和经济设定。如果您的国家完全依赖小农经济,那么在军事力量里塞进一支机甲军团就是自相矛盾的。军队的装备水平不可能长期脱离国家的工业和技术基础。
小结
在提交您的数据之前,试着问自己最后这几个问题:
- 我的人口密度,是否与我设定的自然环境和粮食生产能力相匹配?
- 我的经济结构,是否与我之前写的技术水平和产业形态一致?
- 我的军队规模,是否会对我的国家预算和社会运转造成不可承受的负担?
- 如果我的某个数据看起来非常不合理——比如一个小国却拥有极强军队——我是否有令人信服的故事理由来解释它,并且愿意接受他人对于这些理由提出的批评或质疑?
- 我真的不是为了挑衅、嘲讽或激怒其他作者,或者只是为了耀武扬威而设定了这些数据吗?
如果您的答案都是肯定的,那么即便它略微偏离现实标准,也依然是站得住脚的好设定。如果您的某个回答带着侥幸和含糊,那么是时候回去调整一下数字了。在一个彼此共享的世界里,对数据的克制是对其他创作者的一份尊重。
与其他接力小说网站(如 The Backrooms)类似,区域的写作也需要作者遵守一些创作规则。不管我们有没有进行特殊声明,任何文档的写作都必须遵守站点规则,但本文的以下内容只是建议(我们通常期望您这样做)。
写作格式
标准区域文档应当包括简介、自然与地理、政治、经济、人文与社会、外交和国际关系六大板块和附属的20余个小板块9——我们在一份经常被滥用的模板里已经详细注明了它们。当然,出于剧情需要或表现形式而不遵守格式完全没有问题,只要您可以吸引读者就好。
页面中通常不可或缺的内容
The Nationarea 给作者提供了三种不同样式的国家信息模块,包括这个(相对正式,推荐)、这个(最古老的版本,不推荐)和这个(相对简约,自选)。作者应当将任意一种信息模块添加到文章的最开头处,从而为读者提供该国的基础信息。
此外,您需要在文章的开始部分对这个区域作出一份简短说明,包括介绍该国的名称、地区位置、面积大小、邻国、政体和首都的信息。以下是一份国家简介的示例,但作者们也可以选择创造独特的简介。
温时(Wensid),正式场合中常称为温时民主共和国(Democratic Republic of Wensid),是一个位于炽冷地区的岛屿国家,其领土面积约为14.96万平方公里,与冬珉、椰岛和晶光等国隔海相望。
温时是埃珥拉星球目前人类发展指数最高的国家。
该国的收入平等指数以74.7点位居世界第三,普遍被认为是一个拥有民主政治的社会主义国家。该国在外交和文化领域具有显著的全球影响力,属于世界安全理事会的成员之一,同时也是国际共产主义联盟的成员国之一。
关于世界联盟
如果您的主权国家在发布的 24 小时后分数高于零(即≥1),且您没有在页面中特别提及「不加入世界联盟」的设定,您的国家将会自动加入世界联盟10。国家的投票倾向将由职员根据您的文章内容设定,您可以要求查看和修改它们的投票倾向。
寻求帮助和建议
您可以礼貌、冷静和耐心地在讨论组和聊天群中寻找其他作者,以期获得他们的帮助、建议或批评——一般只需要在群里贴出草稿的沙盒链接,同时简单说明自己的设定即可。这里的许多人并不吝啬于给出自己的点评,他们通常也会对新手保持友好——您只需要做到相对礼貌就行。
请先展示您的草稿以征求反馈意见:将您的文档/故事放在沙盒里,并将您的沙盒页链接发布在「草稿与批判」或聊天群中11。礼貌地聆听他们的建议或批判,修改您的草稿。
在正式发布前,您可以反复征求意见。如果您已经准备好发布您的原创区域,请依照以下步骤:
1. 前往系列中心页,挑选一个空置的号码(名称为「[数据缺失]」且为空页面)。
2. 点击该号码。随后,它会跳转到一个显示「此页不存在」的页面,仔细阅读这一页的所有内容,然后点击最下方的链接创建页面。
3. 从您的沙盒或其他地方复制文档,粘贴至文本编辑器内。不要忘记添加评分模块。
4. 把页面标题改成您区域的名字,不要包括它的国体,例如「温时」(而不是温时民主共和国)。
5. 点击「保存」(Save)。
6. 点击页面下方的「标签」(Tags)并添加「国家」(或者其他对应的区域类型标签),并根据该国的各种设定添加更多标签。更多标签请参阅标签指导。
大功告成!
页面分数较低(≤0)的设定可能会被删除。如果您写的东西被删的话,也不用太伤心——我们的一位作者已经被冻结或删除了12篇文档了。如果您的第一篇文档已经失败了,那就从中汲取教训。看看点子是否可以挽救,再看看写作方面的可取之处和缺陷。
总结
抱着「试试手气」的态度发布一篇粗制滥造的国家文档不但不会成功,还会让网站充斥着蹩脚的作品。请尽全力将您的第一篇国家做到最好。在聊天群里可以大开玩笑,但请在写作中对您的作品保持严肃认真的态度。这种态度会提高他人对您的评价,并提升社区的创作质量。
如果您不确定您的作品是否达到合格标准,请在发布前先前往网站交流群寻求帮助。尽管有些成员可能会去重写他们比较喜欢的文章,但等待他们的帮助需要运气和耐心。
请好好坐下,静心观察。我们已经拥有许多优秀的区域文档了,所以请花点时间去了解网站的评判标准,看看什么是佳作,什么是次品,以及为什么它们会得到好评或差评。学着去找读者们期待从文章中看到的东西,您就能更容易创作出成功的作品。
